a5c8a9e2784c8324e102984bbb24af94

ТУТ ЕСТЬ ВСЕ СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕБЯ

вторник, 23 февраля 2010 г.

КОСТОВ: «Украинские игроки слишком дорогие»

Интервью с главным тренером донецкого «Металлурга»
     Отсчет до старта второй части украинского чемпионата по футболу среди команд Премьер-лиги пошел на дни. Первыми на поле в первом официальном матче внутреннего календаря нынешней весной выйдут игроки донецкого «Металлурга» и ужгородского «Закарпатья». Наставник «металлургов» Николай Костов рассказал Sport.ua о приобретениях донецкого клуба, подготовительном цикле и желании сохранить стиль даже в неблагоприятных погодных условиях.
        - Вы довольны селекционной работой нынешнего зимнего антракта?
        - Донецкий «Металлург» приобрел четырех исполнителей, которые уже имеют некоторый опыт выступления в европейских чемпионатах – от Германии до Армении. Фамилии наших новобранцев вы все знаете – это Янков, Дашян, Жулио Сезар и Жозе Соарес. Мы доверились этим футболистам и очень надеемся, что они усилят игру «Металлурга». О лучших качествах каждого говорить не буду. Если они пополнили наши ряды, значит, у каждого есть свои достоинства. Хорошей презентацией будет первая игра, а я надеюсь, что все они реализуют свой потенциал вместе с командой.
        - Одним словом, есть большая вероятность, что кто-то из них выйдет в стартовом составе уже в первой игре против «Закарпатья»?
       
- Думаю, что никого из этой четверки на поле ужгородского стадиона, где по моим сведениям газон будет не самого лучшего качества, вы не увидите. Ребятам необходимо время на адаптацию, чтобы они присмотрелись к украинской лиге, привыкли к погодным условиям и полям. Футболисты пока не готовы вот так сразу заиграть в основном составе. Уверен, что в Ужгороде в «чистый» техничный футбол не сыграешь.
        - Вы готовы ради результата отказаться в данном матче от своего стиля?
        - Совсем нет. Один раз в такой ситуации я уже ошибся. Еще в прошлом сезоне в игре против «Харькова», исходя из погодных условий, решил оставить в запасе техничных исполнителей, выбрал силовую манеру. «Металлург» тогда по моей вине проиграл 0:1 в Сумах команде, которая до этого вообще не побеждала. На ошибках нужно учиться, а потому от своего стиля отходить не намерены.
        - Трое из новичков – полузащитники. Почему решили усилить именно эту линию, которая и так считается самой сильной?
        - А мы всегда в паузах чемпионата стараемся купить хавбеков (улыбается), и обычно до пяти человек. Сила «Металлурга» действительно в стабильной игре средней линии, а из полузащитника всегда можно сделать и защитника, и нападающего.
        - Перебора игроков в таком случае не будет?
        - Конкуренция, если она здоровая, еще никому никогда не мешала. Мы хотим побеждать, а для этого приглашаем именно сильных футболистов. Полузащитники в нашем случае – вовсе не исключение из общего правила, в средней линии конкуренция не помешает.
        - На приобретение новых игроков, со слов спортивного директора клуба, было потрачено минимум денег. Вас ограничили в средствах?
        - Совсем нет, даже наоборот. Наши спонсоры даже задавали вопрос: почему мы не привлекаем именитых и известных на всю Европу футболистов? Однако «Металлург» строит новый стадион, надеюсь на больший зрительский интерес, вот тогда будем покупать «звезд». Сейчас проще взять игрока без имени, но с хорошими перспективами.
        - Уходящей зимой «Металлург» не пригласил ни одного украинца. Рассчитываете на свои силы?
        - Украинский состав будет в дубле, в работе которого многое в корне поменяли. Молодежный состав и даже школа будут работать в одном направлении, тренировочный процесс будет идентичным, чтобы талантливый игрок был готов к стилю первой команды. Можно сказать, что сделали ставку на собственных воспитанников, ждем результатов от дубля, причем зимой пригласили нескольких игроков со всей страны. У молодого игрока возможности могут меняться чуть ли не каждый день, тренеры не должны упустить момент и что-то пропустить. Скоропалительные выводы мы не делаем ни по одному исполнителю.
        - Не жалеете об уходе некоторых игроков и не предвидится оптимизация состава в ближайшие дни?
        - Кто покинул нашу команду – это уже история клуба, мы им благодарны за сотрудничество. Говорить о футболистах уже другой команды мне не хочется. Если мы отказались от услуг игрока, значит, на это есть веская причина. А прилюдно обсуждать эти причины без участия самого игрока я считаю неэтично. Вчера мы были вместе, сегодня уже стали соперниками – это футбольная жизнь. А кто может покинуть «Металлург» в перспективе, покажет только время. По всей видимости, новых кадровых изменений можно ждать только летом, после окончания нынешнего сезона.
        - Год назад у команды были серьезные проблемы с физической готовностью.
        - Нынешней зимой, поменяв специалиста по физической подготовке, поработали весьма плодотворно. Уверен, что игроки хорошо готовы и в функциональном плане, и в психологическом. «Металлург» показал неплохие результаты в контрольных матчах, в каждой игре выглядел уверенно, а потому команда созрела для хорошего итогового результата.
        - В большинстве спаррингов вы не придерживались существующего лимита на легионеров. Это не станет новой проблемой в официальных играх?
        - Не думаю, что это будет проблема. В контрольных играх очень хорошо выглядел Прийма, стабильны Воловик и Чечер, восстановился Годин, а еще есть Коротецкий, украинский вратарь Воробьев, несколько молодых ребят – Иванко, Савин… Так что в этом вопросе у меня есть вариативность, да и слишком дорогие на сегодняшний день украинские игроки. Например, за четверку сегодняшних новичков клуб заплатил меньше, чем требовал один Морозюк и его бывший клуб. Ситуация для меня не имеет никакой логики.
        - Из восьми зимних спаррингов три матча «Металлург» завершил со счетом 0:0...
        - Некоторые ничьи связаны с тем, что играли на плохих полях. Трудно комбинировать в таких условиях. Да и в соперниках были серьезные профессиональные команды – высокоорганизованные и с хорошей обороной. Эффекта неожиданности не было. Однако во всех без исключения матчах мы владели игровой инициативой, это было важно.
        - Помимо четверки новичков вы вернули из аренды Боавентуру. На этом проблемные позиции закрыты?
       
- Мы дали этому футболисту еще один шанс, он хорошо работал на сборах и заслужил остаться в команде. На сегодняшний день я полностью ему доверяю, а как будет дальше, покажут только игры.
        - Подготовительную работу украинских команд отслеживали?
        - Не хочу никого обидеть, но в первую очередь следил за переходами и подготовкой команд из первой пятерки – нашими прямыми конкурентами. Мне это интересно, а на остальные команды особого внимания не обращал, да и времени на серьезный анализ просто не было. Концентрация у тренера во время сборов должна быть максимальной, твоя команда занимает все время.
Сергей СЕМЕНОВ из Донецка
с football.sport.ua

пятница, 19 февраля 2010 г.

Как хранить летнюю резину

        Существуют определенные правила хранения шин. Шины - это резинотехнические изделия, которые легко деформируются, подвержены разрушающему воздействию нефтепродуктов, химикатов, а также солнечного излучения. Поэтому хранить их нужно в определенном положении, исключив влияние указанных неблагоприятных факторов.
         Шины должны храниться в вертикальном положении, но не в подвешенном виде. Опорой может служить плоскость, а лучше полукруглая поверхность, обеспечивающая меньшую деформацию шины.
        Нежелательно использовать для этого тонкие трубы, натянутый трос или острое ребро швеллера - они увеличивают нагрузку на отдельных небольших участках, способствуя большей деформации.
        При длительном хранении через каждые 2-3 месяца шины следует поворачивать, меняя зону опоры Этим исключается изменение формы боковин и протектора и увеличение дисбаланса шины.
        Хранить шины, сложенные стопкой, т.е. одна на другую, нельзя. Под воздействием силы тяжести происходит деформирование протектора расположенных ниже шин. Воздействие этих постоянных сил в течение длительного периода вызывает изгиб брекера и изменение профиля протектора, который в поперечном сечении принимает округлую форму.
        После установки такой шины на автомобиль уменьшается пятно ее контакта с дорогой, ухудшается сцепление и появляется интенсивный износ протектора в центральной ее части.
        Лучше всего хранить шины в закрытых помещениях. Оставлять их под навесом на открытом воздухе можно не больше чем на месяц, а хранить под открытым небом, не защищая от солнца и непогоды, нельзя по причине значительных колебаний температуры и относительной влажности: температуры - от минус 30*С до плюс 30*С и влажности - от 50% до 80%.
        В помещениях, которые, кстати, должны быть чистыми, эти показатели регулируют путем проветривания.
        Не допускается хранение шин в одном помещении с горючими,смазочными и химическими веществами и нефтепродуктами.
        Если шины с камерами, то давление в них должно быть минимальным, чтобы шину не "раздувало", т.е. не деформировало.
        Отдельно хранящиеся камеры также необходимо слегка подкачать и хранить на кронштейнах с полукруглыми поверхностями.

понедельник, 15 февраля 2010 г.

Как сделать хорошую фонограмму в домашних условиях.

Вопрос: ?Что делает хороший лектор перед тем, как выдать материал?? Правильно, знакомит с терминами, которые он будет использовать при изложении материала!
Именно поэтому я рекомендую Вам ознакомиться с содержанием следующего раздела.
Что нужно знать и понимать.
Ниже я приведу простые, доступные даже начинающим, описания нескольких основных понятий, которые рано или поздно усваивает любой, общающийся с компьютером человек. В дальнейшем все эти термины неоднократно встретятся Вам в тексте, так что лучше сразу определиться, что я буду иметь в виду.
MIDI и WAV ? сложно объяснить, но я попробую. Это ? основные форматы файлов, содержащих цифровую информацию, которая передается на воспроизводящее устройство (sound card, синтезатор, sampler, цифровой магнитофон и тп.), где полученная информация благополучно преобразуется в аналоговую и подается на усилитель, из динамиков которого мы уже слышим звук. Разница между MIDI и WAV такая же, как между растровой и векторной графикой.
WAV-файл ? звуковая форма в ?чистом виде?. Грубо говоря, это ? как магнитофон. Вы можете подать на вход какой угодно источник звука, записать его, а затем воспроизводить, копировать, ?склеивать? с другими фрагментами, ускорять/замедлять, ?вырезать? как целые куски, так и отдельные частоты и тд. и тп. (фантазия человека безгранична!). Однако все это требует гигантских объемов доступной памяти. (WAV Size=(Bits/8)*Channels*Time*Rate, то есть, 1 сек. звука с CD-качеством занимает 176400 bytes!) Конечно, существуют различные алгоритмы сжатия, но тем не менее это не избавляет всех нас от данной проблемы. Один из самых распространенных профессиональных WAV редакторов ? Sound Forge фирмы Sonic Foundry.
MIDI-файл содержит только секвенцию (см. ниже) и не хранит в себе звуковых форм (хотя есть бойцы, которые таки засовывают звуковые волны непосредственно в MIDI-файл, но мы сочтем это извращением и рассматривать не будем). Звуковая карта (или внешний синтезатор), получая команду (ноту) по MIDI каналу, преобразует ее в звуковую волну (либо синтезируя, либо используя образец звука, хранящегося в ПЗУ (Wave Table)/ОЗУ). Поскольку MIDI-файл не содержит в себе звуковых волн, то размер его весьма не велик (обычно ~100Kb) и обмениваться звуком в таком формате очень просто. Однако, именно потому, что в нем нет звуковых форм одна и та же фонограмма на разном оборудовании звучит по разному. Разнообразных MIDI-редакторов превеликое множество, поэтому советовать какой-либо я не стану, все зависит от степени профессионализма и силы Ваших привычек. Наиболее часто используемыми являются Cakewalk, Midi Studio и Cubase.
Cеквенция (sequence) ? практически то же, что и партитура. Совокупность команд, основной смысл которых есть информация о том, какой звук (инструмент) в какой момент и какой длительности должен воспроизводиться. Ноты, вписанные в нотный стан ? это секвенция / MIDI- файл ? секвенция / MOD, S3M или IT-файлы ? тоже содержат секвенцию / Pattern в Drum Machin?ах ? опять же, секвенция.
Cэмпл (sample) ? образец звука. Скажем, ваш приятель дернул струну на гитаре, а Вы записали это в WAV-файл. Это и будет ваш сэмпл гитары. В дальнейшем, Вы составите секвенцию, которая использует этот сэмпл и таким образом у вас получится мелодия, содержащая партию гитары. А ваш приятель еще долго будет вздыхать да охать и хлопать удивленными глазами!
Банк (bank) ? файл, в котором хранится определенный набор инструментов для MIDI-устройства. Инструмент ? это сэмпл, которому задали целую кучу MIDI-параметров (тональность, patch, attack, looping, panning, modulation и пр.). Банк загружают в ОЗУ звуковой карты (сэмплера, синтезатора), после этого, если секвенцию адресовать на данный банк устройство будет синтезировать звучание, используя звуковые формы, прописанные в банке. Таким образом, кол-во MIDI инструментов можно разнообразить и увеличивать практически до бесконечности.
Далеко не все MIDI-совместимые устройства имеют подобную технологию. Пожалуй, самой распространенной и доступной на сегодняшний день технологией звуковых банков является SoundFont (фирмы Creative). Все модели звуковых карт серии AWE поддерживают SoundFont.
Треккер (tracker) ? это такие хитрые программки, в которых можно делать композиции, используя любые доступные Вам сэмплы. При этом не нужно иметь хорошей и дорогой звуковой карты, составлять MIDI-файлы, банки ? просто загружается один файл, в котором прописаны все сэмплы и секвенции, а воспроизводимый звук практически одинаков на любой SB- совместимой карте! Такой файл обычно называют Модулем (module). Размер файлов зависит фактически от качества, длины и количества используемых сэмплов. Обычно это ~200?700 Kb. Типичные представители семейства треккеров: MOD, STM (Scream Tracker Module), S3M (Scream Tracker ver.3), IT (Impulse Tracker). Все эти форматы были очень распространены в то время, когда звуковые карты с Wave Table (таблица звуковых волн) были довольно дорогими.
Cреди недостатков подобных программ многие отмечают: низкое качество звучания (как они ошибались, Вы прочтете позже), полную несовместимость с MIDI (соответственно нельзя наиграть мелодию с ?живой? клавиатуры), работа под управлением DOS.
Если Вы так и не поняли о чем идет речь, ? попробуйте почитать другие FAQ! На крайний случай напишите мне письмо.
?С чего начинается Родина??.
Не буду оригинальным, но хороший звук действительно начинается с ИДЕИ! Идея, сама по себе, бывает различной и приходит неожиданно. Хорошая идея обязательно найдет свое воплощение, неважно в каком виде или формате. Есть люди, которые на обычных ?кассетниках? такие миксы делают, что диву даешься! По большому счету, не важно, какая аппаратура сейчас тебе доступна ? если очень надо, то сделать HiFi- фонограмму можно и на обычной SB-совместимой карте (и, даже НЕ ИМЕЯ звуковой карты вовсе!)
Для примера, опишу, как я сделал свой первый рекламный ролик. Идея песни возникла минут за 10 (обычно я беру гитару и наигрываю какие-нибудь простенькие аккорды, потом постепенно вырисовывается основная тема мелодии, после этого в течение нескольких дней добавляются текст и ?фишки? в мелодию). Тогда о sound cards c WaveTable я знал только понаслышке, а из музыкальных редакторов мне был знаком Scream Tracker ver.3. И вот, посидев за компьютер своего знакомого, я минут за 30, нашел несколько хороших сэмплов и составил простенькую секвенцию. Подумав, что нести фонограмму на студию в таком виде будет немного нескромно, я попробовал перевести композицию в WAV-файл.
Именно тогда я сделал первое ?грандиозное? открытие! Моя фонограмма получилась вполне приличного качества. Как я понял уже позже, real time воспроизведение в треккерах идет с 8-ми битным качеством (без какой-либо коррекции), соответственно появляются искажения, дискреция и шумы квантования (поэтому в треккерах слышен такой треск). Однако, когда композиция конвектируется в WAV-файл, то подставляются оригинальные звуковые формы (т.е. если используется сэмпл CD- качества, то на выходе он будет звучать с тем же оригинальным качеством!). При этом нет тех самых шумов, характерных для real time воспроизведения в трекерах. Нужно просто использовать только хорошие сэмплы!
После этого, я пошел на профессиональную студию, где буквально за 20 минут записал 4 дорожки с моим вокалом, 15 минут было потрачено на запись женского вокала, и еще 20-25 минут звукоинженер делал окончательное сведение! Таким образом, потратив всего 80 рублей (за аренду студии на один час) я получил вполне профессиональный ролик и $150 за работу от заказчика (примерно столько же в то время стоил Creative AWE64, который я и приобрел).
В дальнейшем я делал ролики от начала до конца уже сам. Но еще раз повторюсь ? идея это основа хорошей композиции. Идеи приходят всегда по-разному. Самые хорошие и выразительные ? обычно в теплой ванне. Правда бывает иначе.
Однажды мне пришлось общаться с довольно претензионным заказчиком, за неделю я сделал ему 5 абсолютно разных по стилю, смыслу и энергетики набросков (т.е. ~ 1 ролик в день); и НИ ОДИН ему не понравился! Вот ведь как бывает, тут еще один заказ подсунули. Как ни странно решение пришло довольно просто. Воскресным вечером, сделав от ?фоноря? трех аккордную аранжировку, подумал: ?О! А звучит не плохо...? ? и действительно из этого наброска получился дельный ролик, тот самый заказ, который мне тогда подсунули. Воодушевленный довольно быстрой победой над одним роликом я стал слушать MIDI с коллекцией классики. В одной из симфоний Грэга была довольно хорошая фортепьянная ?подложка?. Есть! Дальше было уже делом техники развить тему, добавить барабаны, бас, немного стрингов и вуаля ? ролик готов!!! Таким образом, за один вечер были фактически сделаны сразу два заказа.
Как видите, ? была бы идея, а воплотить ее можно всегда. Нужно просто о-о-очень захотеть.
Тем, кто хочет попробовать свои силы в изготовлении аудио рекламы, хочу дать несколько советов:
· ролик должен быть полностью завершенным: оригинальное, неожиданное начало, содержательная середина, место для коммерческой информации (как правило ? текстовой) и логическая coda.
· не нужно делать ?перепевку? популярного в данный момент шлягера! Обычно, люди не запоминают слов такой рекламы, а интерес к ней угасает так же быстро, как и к самому шлягеру. Лучше берите старые, веселые, всем знакомые песни вроде: ?Мы вам честно сказать хотим??, ?Нам песня строить и жить помогает? и т.п. Правда и в том и в другом случае возникает вопрос об авторских правах, но как правило, заказчики говорят: ?Ты делай, а с Дунаевским я договорюсь!?
· если же решено делать оригинальную песню, то будьте готовы к тому, что нужно написать простую и в то же время запоминающуюся мелодию (вроде ?Nescafe Theme? или ?Always Coka Cola?). Лучше, если мелодия будет одноактавной, тогда ее сможет напеть (а значит ? запомнить) любой человек!
Материал взят с сайта http://www.music4sale.ru

Недавно закончилась выставка Microsoft X10,, проходившая в Сан-Франциско 11 февраля

Недавно закончившаяся выставка Microsoft X10, проходившая в Сан-Франциско 11 февраля, не принесла с собой каких-либо сюрпризов или громких анонсов, которые многие так ждали. Пожалуй, самой интересной новостью мероприятия стало подтверждение выхода Xbox 360 с жестким диском на 250 Гбайт. Такую консоль можно будет приобрести вместе с Final Fantasy XIII и двумя беспроводными джойстиками в день запуска игры, намеченный на 9 марта. Тут стоит отметить, что данный бандл станет единственным комплектом с долгожданной RPG, который выйдет за пределами Японии. Ведь аналогичный набор с PS3 пока не собирается перебираться на Запад, оставаясь прерогативой жителей Страны восходящего солнца. К тому же Microsoft пообещала владельцам Xbox 360 выпустить ограниченным тиражом специальные сменные панели, за оформление которых отвечает знаменитый дизайнер Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura). К слову, в Северной Америке бандл обойдется геймерам в $399.99.
Другой приятной новостью X10 стал официальный анонс даты релиза ожидаемого многими триллера Alan Wake, который должен поступить в продажу на территории Европы 21 мая. В Америке игра выйдет немного раньше, а именно 18-го числа того же месяца. Также студия Remedy подтвердила, что сторонникам PC совершенно точно не стоит ждать их творения, поскольку команда полностью сосредоточилась на версии для Xbox 360. По словам представителей Microsoft, их проект идеально подходит для удобного дивана и большого экрана телевизора, ведь только так геймеры смогут насладиться всеми достоинствами будущего хита.
В Alan Wake частенько придется сражаться с ожившей техникой, которая будет время от времени проверять реакцию геймера 
                                    Выставка Microsoft X10 в деталях
В Alan Wake частенько придется сражаться с ожившей техникой, которая будет время от времени проверять реакцию геймера
Кроме того, на выставке была объявлена дата появления на свет зомби-экшна Dead Rising 2 от Capcom, который осчастливит владельцев PC, Xbox 360 и PS3 уже 3 сентября 2010 года. При этом консоль от Microsoft получит эксклюзивное скачиваемое дополнение Case Zero, призванное соединить сюжет оригинала и сиквела в единую историю. Цена контента пока не объявлена, но в Xbox Live DLC появится незадолго до выхода игры.
Количество способов убийства зомби в новой Dead Rising не поддается подсчету 
                                    Выставка Microsoft X10 в деталях
Количество способов убийства зомби в новой Dead Rising не поддается подсчету
Также на выставке демонстрировалась Fable III от Питера Молинье (Peter Molyneux), которая обещает стать еще масштабнее и красочнее предыдущих частей. На этот раз авторы делают акцент на физический контакт персонажей, срабатывающий при нажатии специальной кнопки. Например, вы сможете выразить свое отношение к жителю виртуального мира, пожав ему руку или столкнув на землю. Кстати, немалую роль играет ваша популярность в обществе, которая имеет ключевое значение при завоевании трона короля. Еще разработчики поведали, что оружие будет видоизменяться в зависимости от былых заслуг героя. Не забыли создатели и про поддержку Natal. Правда, новый контроллер пригодится лишь в отдельные моменты, ведь в основном управление осуществляется с классического джойстика. Релиз проекта состоится в новогодние праздники.
Fable III поражает разнообразием игровых ситуаций, что делает этот проект желанным для самой широкой аудитории    
                                    Выставка Microsoft X10 в деталях
Fable III поражает разнообразием игровых ситуаций, что делает этот проект желанным для самой широкой аудитории   
Большое внимание на Microsoft X10 было уделено заочно любимой миллионами Halo: Reach, которая поразила многих своей масштабностью и красотой. Также представители Bungie говорят, что это будет самая мрачная игра сериала, где геймеру отведена роль члена элитного отряда, борющегося с превосходящими силами Ковенантов. Отметим, что самые нетерпеливые фанаты получат возможность опробовать мультиплеерную бету, которая станет доступна 3 мая текущего года, но только для владельцев Halo 3: ODST. Тем не менее, точной даты выхода проекта пока нет, но Microsoft рассчитывает выпустить его осенью этого года.
В Halo: Reach найдется место не только войне, но и простым человеческим чувствам 
                                    Выставка Microsoft X10 в деталях
В Halo: Reach найдется место не только войне, но и простым человеческим чувствам
Напоследок расскажем, что уже в марте должен начать свою работу сетевой сервис Game Room, позволяющий запускать старые игры, скачиваемые в Xbox Live. К слову, одной из первых станет легендарная Perfect Dark, увидевшая свет в 2000-ом году на Nintendo 64. Напомним, что подобные мероприятия Microsoft проводила непрерывно, начиная с 2001 года. Затем последовала странная отмена выставки X07, но в нынешнем году все снова встало на свои места, что не может не радовать.
 Материал взят с Геймленд .ру

пятница, 12 февраля 2010 г.

За "золото" украинцы получат 100 тысяч долларов

         Представлять свою страну на Олимпийских играх - это огромная честь и ответственная миссия для каждого участника турнира. Ведь, выиграв медаль Олимпиады, каждый спортсмен навсегда вписывает свое имя в историю Игр. Впрочем, призеры Олимпиад получают не только медали и всемирное признание, но и могут заработать на своем заслуженном успехе.
        Украинским олимпийцам пообещали 100 тысяч долларов за золотую медаль Ванкувера, серебро оценили в 70 тысяч долларов, а за бронзу получат 50 тысяч американской валюты. Кроме того, спортсмен может получить вознаграждение от областной федерации или спортивного общества, которое он представляет, и спонсоров.
        Следует отметить, что в странах бывшего СССР премиальные за медали Олимпиады одни из самых высоких в мире. Белорусским олимпийцам, также как и украинским, обещают 100 тысяч долларов за золото, а вот серебро и бронзу оценили немного дешевле, чем в Украине - 50 тысяч долларов и 30 тысяч долларов.
        Россияне выплатят своим олимпийцам еще больше - 100 тысяч евро за награду высшей пробы, 60 тысяч, - за серебряную и 40 тысяч - за бронзовую. Кроме того, каждому призеру Игр обещан автомобиль.
        А в Молдове, например, денежные вознаграждения получат не только призеры Олимпиады. Олимпийский чемпион Ванкувера получит премию в размере 50 тысяч евро, серебряный призер получит 30 тысяч евро, бронзовый - 15 тысяч евро. Те, кто сможет занять 4-ое, 5-ое и 6-ое места в своих соревнованиях, - получат 10, 5 и 3 тысячи евро соответственно.
В Европе вознаграждения для олимпийцев намного скромнее.
        В Германии олимпийское золото "стоит" приблизительно 14 тысяч долларов. Немного меньше получат олимпийские чемпионы Норвегии - 13 тысяч долларов. Биатлонисты сборной Швеции, кстати, в случае победы на Олимпиаде могут рассчитывать на бонус в размере 1300 долларов и сувенир от Олимпийского комитета Швеции, стоимостью восемь долларов.
        Хозяевам Олимпиады канадцам золото домашних Игр принесет 20 тысяч канадских долларов (около 13 тысяч 355 евро). Серебро оценивается в 15 тысяч, бронза - в 10 тысяч долларов.
        Интересно, что одна местная компания решила простимулировать своих спортсменов в санном виде спорта, пообещав миллион долларов за золотую медаль. Интересно, что серебряный призер получит от компании только 50 тысяч, а бронзовый - символические пять тысяч.
        Отметим, что призерам Ванкувера будут вручены самые тяжелые медали в истории современных Олимпийских и Паралимпийских игр. В зависимости от их достоинства вес колеблется от 500 до 576 граммов, диаметр - 100 миллиметров, а толщина - 6 миллиметров. Золотые медали изготовлены в основном из серебра 925-й пробы и покрыты тонким слоем золота (по шесть граммов на каждую). Серебряные сделаны из серебра, бронзовые - из сплава меди и олова.
        Известно также, что на производство всех наград (615 для олимпийцев и 399 для паралимпийцев) пошло 2,05 кг золота, 903 кг меди, 1950 кг серебра.
с ru.tsn.ua

четверг, 11 февраля 2010 г.

В сборной Украины будут играть бразильцы

         Президент ФФУ Григорий Суркис во время прямой линии с украинскими болельщиками прокомментировал возможность приглашения иностранных футболистов в сборную Украины.
         По словам Суркиса, речь идет о бразильском полузащитнике харьковского "Металлиста" Эдмаре. Вопрос приглашения в сборную другого бразильца Жажа Коэльйо не может быть актуален, поскольку футболист не проживает достаточное количество времени в Украине.
         "Если Мирон Богданович будет считать, что тот же Эдмар достоин усилить сборную Украины, то мы будем способствовать в решении этого вопроса", - сказал Суркис.
          Суркис прибавил, что все-таки лучше воспитывать свою молодежь, чем приглашать в сборную Украину иностранцев. При этом Григорий Михайлович отметил: "Вопрос приглашения в сборную того же Эдмара - это прерогатива главного тренера".
          Также президент ФФУ рассказал о переговорах с Мирчей Луческу относительно работы румынского специалиста в сборной Украины.
          "В вопросе приглашении Луческу я никаких целей кроме собственного мнения не хотел выразить. У него есть опыт, знания, и возможности, чтобы тренировать одновременно сборную Украины и "Шахтер", - считает Суркис. - Он пять лет работает в Украине и является самым успешным тренером".
          "Агент Луческу Аркадий Запорожану меня заверял, что Луческу готов принять сборную. Мои неоднократные телефонные разговоры с  Запорожаном свидетельствовали о том, что Луческу жаждет тренировать сборную Украины".
          "Но потом агент тренера написал мне письмо, в котором засвидетельствовал, что в этом вопросе ставится точка, - Луческу не возглавит сборную Украины", - резюмировал Суркис.
          Напомним, что главным тренером сборной Украины является Мирон Маркевич.
          Наставник украинцев уже сформировал следующий тренерский состав: Семен Альтман, Юрий Калитвинцев, Александр Хацкевич и Андрей Кудимов.
с  www.utro.ua

вторник, 9 февраля 2010 г.

Семерка самых безопасных автомобилей в Европе

          По данным Европейской организации EuroNCAP из автомобилей 2009 года были выбраны 7 наиболее безопасных. Лидером по результатам краш-тестов стал Volkswagen Golf. Согласно новым правилам EuroNCAP, кторые стали жестче, именно Golf имеет максимальную оценку, причем больше всего баллов он сумел заработать при фронтальном краш-тесте.
          Также в лидеры по безопасности входят два гибрида. Honda Insight заняла второе место, а Toyota Prius - третье. Очень высоких оценок от экспертов заслужила маленькая Hyundai i20 – это единственный автомобиль класса «В» по европейской классификации, который вошел в число лидеров. Ну а пятое место поделили между собой сразу три автомобиля: Toyota Avensis, Volvo XC60 и Opel Astra.
           Самые безопасные автомобили 2009 года по версии EuroNCAP:   
1. VW Golf VI
2. Honda Insight
3. Toyota Prius
4. Hyundai i20
5. Toyota Avensis
5. Volvo XC60
5. Opel/Vauxhall Astra

Также известны две модели, которые провалили краш-тест: Suzuki Alto и Toyota Urban Cruiser.